我們聽到了很多關(guān)于紅藍方平衡問題的聲音,尤其是賽季開始時,我們對比進行了深入調(diào)查并找到了一些解決方法,母庸質(zhì)疑,這個問題關(guān)乎到鏡頭本身角度和地圖結(jié)構(gòu),我們在14.4版本中對鏡頭進行了一些改動,但仍然有很多工作需要做。
1.更好的與團隊玩家之間的平衡:我們已經(jīng)找到了一些對單場比賽進行改善的方法,尤其是頂端玩家人數(shù)稀少且難以公平匹配的情況,我們希望看到更公平的比賽,并減少玩家重復(fù)出現(xiàn)在同一方的情況。
2.更好的紅藍方選邊平衡:我們也在優(yōu)化隊伍在紅藍兩方的平衡,這將在高分段(例如大師及以上)中最為明顯。
3.更好的次要位置匹配平衡:我們還找到了可以改善次要位置匹配的方法,這將不會顯著增加排隊時間。
4.為回歸玩家提供好的體驗:回歸玩家往往需要一段時間的適應(yīng)來重回狀態(tài),我們將更好的處理休賽時排名和技巧的衰減問題,以讓玩家回歸后不會被反復(fù)擊殺。
電競資訊6月9日稱 2025LPL第二賽段淘汰賽繼續(xù)進行,今日勝者組決賽由AL對陣BLG!第一局:...
2025-06-09電競資訊6月9日稱 LPL淘汰賽,BLG 1-1 AL,本局結(jié)束后解說懷南點評寫道:如此勝決 比喜劇熱鬧 比鬧劇幽默疊甲:我不...
2025-06-09電競資訊6月9日稱 LPL淘汰賽,BLG 0-1 AL;Wayward解說本局比賽后說道:選賽娜還不如選mf,BLG的風(fēng)格就不適合賽娜。...
2025-06-09電競資訊06月09日稱 昨天進行的LPL季后賽敗者組比賽中,WE大爆冷3:2淘汰常規(guī)賽頭名TES。就在TES水晶崩潰后,導(dǎo)...
2025-06-09